Inaros

¨La Tierra Unificada¨

En la historia de Inaros existen siete capítulos fundamentales que marcaron el rumbo de su evolución como continente

Mapa del continente sudamericano con diversas regiones codificadas por colores y símbolos, representando diferentes terrenos o áreas

Naciones


La Capital

“La tierra de los aventureros”

Kromia

“Soberanía Kroma”

Eldia

“República de Eldia”

Mazdia

“Potencia Mazdia”

Azura

“Estado Mayor de Azura”

Lacerbora

“Alianza de Tribus Dreadtor”

Homiens

“Gobierno de Homiens”

Personajes

Los personajes son la esencia viva de la saga: cada uno aporta matices únicos que enriquecen y dan profundidad a la historia

Dalytrop “Dalyo” Doms

El fantasma

Mich

El compañero

Evelyn Criest

La tiradora

Magia

Hasta ahora, solo se han identificado tres tipos de magia que moldean el destino de Inaros

Magia Eterna

"La Bendición Eterna" es el talento natural, un don heredado en la sangre. No se aprende, simplemente despierta en algunos individuos. Sus portadores poseen habilidades únicas e irregulares, imposibles de imitar por métodos comunes.

Magia Instruida

Es la más común y accesible, aunque también la más inestable. Puede enseñarse y transmitirse, pero siempre conserva un carácter errático y difícil de controlar. Su uso varía según la disciplina del practicante y la tecnología empleada para aislarla.

Magia Oscura

Procede de la materia oscura extraída de una dimensión desconocida, cuya esencia corrompe tanto como otorga poder. El riesgo de manipularla significa exponerse a lo inhumano. Es la magia más temida, pues causo una guerra, y es asociada con entidades y fuerzas que trascienden la comprensión mortal.