Magia Oscura
“El Antítesis del Orden Natural”
La magia oscura es la energía residual de la materia proveniente del vacío, una fuerza viva que corrompe toda estructura biológica y espiritual con la que entra en contacto.
Expliación a Fondo
La magia oscura representa el punto de convergencia entre ciencia y elementos incontrolables de otra dimensión. Esta no es propia de Inaros, sino que fue traída desde el vacío cósmico por un cuerpo celeste cargado de materia oscura primigenia, cuya composición era incompatible con toda forma de vida local. A diferencia de la magia eterna, que fluye con la armonía de la existencia, la magia oscura invierte el ciclo vital: se alimenta de la entropía, del deterioro, del fin de las cosas.
Su estudio ha revelado que no se comporta como una energía tradicional, sino como una presencia autoconsciente, un tejido inteligente que imita la voluntad de quien la manipula y luego lo consume desde dentro. Las leyes que la gobiernan no obedecen a la física ni a la magia conocidas; es una fuerza parasitaria que desequilibra el alma y el cuerpo, imponiendo su propio patrón de evolución.
A nivel molecular, altera la estructura básica de la materia, reescribiendo las instrucciones de la vida misma para adaptarlas a su naturaleza corrupta. Por esta razón, los organismos infectados no mueren de inmediato, sino que, más bien, mutan, resisten y se rehacen, mientras su identidad se disuelve lentamente.
Los estudiosos afirman que: “una red invisible parece estar extendiendose por todo el planeta desde el impacto inicial del asteroide”.
La magia oscura no distingue entre lo vivo y lo inerte; su único propósito es expandirse. Allí donde se concentra, abre heridas en la realidad, deformando la percepción del tiempo, el espacio y la energía. Cada uso, cada intento de controlarla, deja una cicatriz: ecos, sombras, grietas dimensionales y ruinas donde la vida jamás vuelve a florecer.
En esencia, la magia oscura no es una herramienta ni un don. Es la memoria del universo anterior al orden, la voluntad del vacío buscando recuperar la oscuridad, el silencio, la muerte y la nada misma, mucho antes de que se produjera la creación.
Historia
El Origen de la Magia Oscura - 60 millones de años atrás
Mucho antes de la existencia de los reinos modernos, cuando los gigantes aún caminaban sobre la superficie de Inaros, el planeta era un santuario de poder puro. En la sangre de los antepasados fluía la magia eterna, la fuente más densa y antigua de energía conocida, capaz de habilidades sin precedentes. Sin embargo, su reinado llegaría a un final abrupto cuando, hace unos sesenta millones de años, un asteroide de aproximadamente cuatro kilómetros de diámetro impactó contra el planeta.
El cataclismo que siguió fue devastador; los mares se alzaron, los cielos ardieron, y los gigantes, junto con incontables especies, desaparecieron casi por completo. Aquel evento, sin embargo, no fue una simple tragedia natural. La roca que cayó del vacío traía consigo un componente desconocido, una sustancia que más tarde recibiría el nombre de “materia oscura”.
El Primer Contacto - Año 461
Milenios más tarde, el silencio del cráter fue interrumpido por la llegada de una expedición kroma. El sargento Prika Ersk, al mando de una unidad de excavación militar, recibió la orden de establecer un puesto estratégico en lo que hoy es Neuroraxus, región central de La Capital. Durante los trabajos de reconocimiento, la unidad halló un material que desafió toda comprensión.
Ersk lo describió como un material oscuro, denso y que, según él, lograba absorber cualquier luz de alrededor, provocando que nada pudiese reflejarse en el material. El sargento describió sentir escalofríos en ese momento, como si alguien o algo tuviese su mirada puesta en él y respirase desde atrás, justo en su nuca. Pero sus compañeros, además de no encontrarse cerca de él en ese momento, describieron la misma sensación.
El procedimiento regular continuó y sus hombres se dispusieron a recolectar muestras pequeñas del gran bloque. No tardarían en sorprenderse una vez más al descubrir que el extraño material parecía ser completamente irrompible, por lo cual, cambió de planes y sugirió a sus trabajadores hacerse con los fragmentos más pequeños y reunirlos en la carreta.
Al cabo de unos minutos, no solo sus soldados, sino también los caballos, comenzaron a sentirse enfermos y denotar síntomas extraños, tales como vómitos, mareo, debilidad y fatiga. Todos estos síntomas habían surgido espontáneamente, lo cual le pareció extraño, así que decidió investigar el material por sí mismo a pesar de las advertencias de sus camaradas. Posteriormente, el sargento tomaría el mineral con sus propias manos.
El kroma caería de rodillas al padecer los mismos síntomas que demostraban sus hombres. Por último, Prica mandaría a sus soldados a tapar el mineral en un trozo de tela y resguardarlo en un cajón. La operación fue cancelada y clasificada como incidente de alto riesgo. Los registros quedaron sellados con el nombre: “Primer contacto con la materia oscura”.
La Segunda Aparición - Año 465
Cuatro años después, durante los primeros enfrentamientos de La División, el misterio volvería a surgir.
En la guerra de escala continental en la Antigua Capital, las fuerzas de Eldia y Kromia defendían la región central de la invasión conjunta de Mazdia y Azura. El único sobreviviente de una batalla en la región de lo que hoy en día es la megalopolis conjunta de “Neuroraxus” y “Var-Neurora”, un elfo llamado “Trestan Dourgrest”, reportó haber encontrado un material oscuro, que daba la impresión de haber sido enterrado artificialmente entre los restos del campo de batalla. Su informe, junto con los registros antiguos del sargento Ersk años atrás, reactivó el interés de los altos mandos, que ordenaron una investigación formal y el resguardo del sitio por una fuerza organizada recientemente por miembros de “Asuntos Extracurriculares”.
No obstante, el proyecto fue rápidamente suspendido: los investigadores comenzaron a mostrar síntomas graves de agotamiento, fiebre y descomposición orgánica acelerada, efectos atribuidos a la exposición directa a la sustancia. El material se extrajo, pero no tardaría en volver a ser sellado. Esta vez, con una advertencia: “Riesgo Biológico”.
El Proyecto de Fragger Paitsaks - Años 480 a 489
Décadas después, en el año 489, cuando Mazdia, Kromia y Azura formaban una alianza militar para garantizar la seguridad global, un elfo radical llamado “Fragger Paitsaks”, opositor político al dominio de Mazdia, había descubierto el material con ayuda de uno de sus contactos, otro veterano de La División que había reportado el encuentro por segunda vez. Paitsaks no demoró en dirigir un grupo clandestino de científicos que retomaron las investigaciones sobre la materia oscura, ocultando sus operaciones bajo un programa de “Estudio Biotecnológico”.
En sus laboratorios secretos, logró sintetizar la sustancia y transformarla en un fluido capaz de ser implantado en organismos vivos. Las primeras pruebas se realizaron en animales. Los primeros resultados fueron tan aterradores como fascinantes: tras una breve agonía marcada por fiebres y pérdida de conciencia, los sujetos mostraron una recuperación total y una mutación irreversible. Desarrollaron una fuerza superior, velocidad aumentada, resistencia estructural y una regeneración anormalmente acelerada.
Ante estos resultados, el 11 de diciembre del mismo año, Paitsaks aprobó el inicio de pruebas en elfos voluntarios. Fue el nacimiento de una nueva raza.
Una especie más fuerte, más rápida y más inteligente, pero también más inestable. El sueño de Paitsaks de unificar a las naciones bajo una nueva forma evolutiva transformaría al mundo entero.
En solo dos semanas, más de dos mil individuos se unieron a la iniciativa, fascinados por la promesa de la perfección. Cuando las autoridades finalmente descubrieron lo ocurrido, ya era demasiado tarde. El mal había echado raíces. La magia oscura había despertado.
Características
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La materia oscura se manifiesta en tres estados fundamentales:
Materia Oscura
forma sólida, natural, imposible de destruir.Sustancia Oscura
forma líquida sintetizada o refinada.Magia Oscura
emanación energética viva resultante de su activación.
Cada estado mantiene un vínculo inestable con los otros, capaz de alterar su naturaleza en condiciones extremas.
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Su llegada provocó la desaparición de la raza de los gigantes, los antiguos portadores de la magia eterna.
La radiación emitida por el impacto destruyó la conexión vital que unía sus cuerpos con la energía del mundo; no llegando a corromper las formas de vida posteriores, pero lo suficientemente devastadora como para canalizar y reducir considerablemente la magia eterna en el mundo en las épocas venideras.
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La magia oscura proviene de la sustancia oscura, que, a su vez, proviene de la síntesis química de la materia oscura; estas son sustancias y agentes no originarios del planeta, que cayeron sobre Inaros hace millones de años.
Es opaca, densa y carente de reflexión: absorbe toda luz y calor circundante.
La materia oscura es vista como un compuesto color oscuro mate, y cuando se observa la sustancia sintetizada salida de esta, el ojo percibe una distorsión tenue del espacio, como si el aire vibrara alrededor del vacío.
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Se teoriza que la magia oscura no es meramente energía, sino una forma de conciencia mineralizada.
Reacciona ante emociones fuertes: ira, miedo o desesperación, amplificando su potencia, pero también corrompiendo la mente del usuario.
Según esta visión, la teoría del “valle emocional” sugiere que: no es más que un reflejo, la magia no se altera por la ira del invocador, sino que despierta la ira que ya duerme en dentro de ella. No copia los sentimientos, sino que parece devolverlos multiplicados de algún modo. De ahí que algunos digan que la magia oscura está viva y tiene contiene emociones, sentimientos y un estado de humor por defecto. Tal vez no esté viva como la vida orgánica lo está; sin embargo, demuestra tener propiedades de una voluntad mineral, profunda y primitiva; así como, una conciencia que no piensa ni razona, pero que desea perpetuarse a través de quien la invoca.
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Ningún organismo puede mantener la magia oscura pura en su sistema sin pagar un precio.
La exposición prolongada provoca un colapso celular progresivo, conocido como “Degeneración Umbra” o simplemente “Enfermedad Degenerativa”, que culmina en la muerte o la pérdida total del control corporal debido a ennegrecimiento de los organos afectados del cuerpo.
Habilidades
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La Convergencia de la materia umbral permite al invocador oscuro, plenamente amaestrado, generar “sólidos ardientes” de entre 5 y 10 toneladas. Se forman al concentrar en un único foco miles de microfragmentos de roca ardiente de materia oscura. La masa resultante no es una roca común, sino, más bien, materia oscura propiamente, sostenida por la inercia volitiva de la magia oscura en sí.
Estructura del sólido.
El “sólido” no es monolítico. Consiste en un enjambre extremadamente denso de fragmentos mínimos de escamas, granos y briznas compactados en un núcleo que contiene altos niveles de calor y presión.Origen de los fragmentos.
Durante la Triguerra, los invocadores oscuros empleaban esta técnica de manera táctica y repetida. El origen exacto de los microfragmentos permanece sin ser descubierto. Se constata que no son extraídos de la corteza local, ni de depósitos visibles, o siquiera del planeta mismo; aparecen cuando la voluntad del invocador alcanza el umbral de convergencia y la materia oscura “acude”… o algo así, al foco o núcleo. Más allá de este hecho observable, no se documenta un origen confirmado hasta la fecha.
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Una facultad híbrida y artificial que surge cuando la sustancia oscura es combinada con un agente biológico manipulado en laboratorio. No es una “habilidad” innata del material oscuro, sino el resultado de una interacción concertada entre ciencia del mundo conocido y magia oscura del mundo alterno:
Naturaleza
La Condensación Sintética describe el proceso por el cual la materia o la sustancia oscura actúa como un catalizador energético sobre un organismo vivo o un agente diseñado, transformando su biología y su patrón de interacción con el entorno. El resultado es una entidad contagiosa que lleva impresa la firma energética de la magia oscura.Efecto sobre huéspedes
Una vez expuesto, el huésped sufre un período de incubación marcado por síntomas físicos: fiebre, pálidez, episodios de aceleración metabólica, vómitos, tendencias suicidas, convulsiones, shock, etc. Luego, son seguidos por cambios fisiológicos profundos: caída de tejidos, perdida de identidad y razonamiento, alteraciones del sistema nervioso, propensión a estallidos de histeria colectiva y, finalmente, muerte (en el caso de los kromas, ningún paciente que fue contagiado logró alguna vez rehabilitarse o sobrevivir a este).Transmisión
La cepa actúa mediante vectores biológicos y ambientales: contacto, fluidos, partículas suspendidas; pero su característica distintiva es la interacción energética: las zonas infectadas suelen mostrar anomalías visuales, como: oscuridad localizada, brumas y comportamientos anómalos de la fauna.Limitaciones y costes
La creación de la cepa y los conjuros para esparcirla provocaron un alto coste a la magia oscura en poder de los elfos sombrios.
Esta se drenó, a tal grado, que todas las reservas para mantener a flote la dependencia hacia la sustacia se acabaron. Esto fue la debilidad más grande para el ejército oscuro, que basaba su rendimiento plenamente en la magia oscura.
Así mismo, investigadores y operadores expuestos desarrollan Degeneración Umbra progresiva y trastornos psíquicos.
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Existe una teoría muy aceptada entre los estudiosos de la magia oscura y los mismos elfos sombrios: La magia oscura permite fracturar el tejido de la realidad, abriendo portales inestables hacia regiones desconocidas. Esto se comprobó durante la Triguerra, cuando las tropas expertas, conocidas como “Silent Darkness”, solían organizar rituales secretos para continuar experimentando con la materia oscura.
Se desconoce si estos portales conectan con otros lugares del mundo o con planos ajenos a la existencia misma.
Las zonas afectadas por una ruptura presentan distorsiones gravitatorias y actividad paranormal recurrente y la aceleración, retraso o completo detenimiento de la barrera del tiempo dentro del radio específico en el que se haya producido un ritual oscuro.
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Algunos huéspedes logran “revivir” temporalmente tras la muerte clínica.
Durante este lapso, que puede durar entre segundos, minutos, horas, e incluso días, la energía oscura estimula los nervios motores y reanima el cuerpo, generando una versión alterna o temporal del individuo conocida como “doppelganger” o “doble-caminante”, guiada solo por instinto y rabia residual.
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En situaciones de agonía extrema o peligro mortal, la magia oscura puede desencadenar una respuesta neuromotora descontrolada.
El individuo entra en un estado de frenesí absoluto, incrementando su fuerza y reflejos más allá de los límites físicos, aunque pierde toda noción de identidad.
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Los portadores pueden recuperar tejidos dañados u órganos internos a una velocidad extraordinaria (y extremidades en caso de dreadtors).
Sin embargo, la regeneración no sigue patrones biológicos naturales, ya que, el dolor suele persistir incluso tras la curación completa.
Efectos
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Enfermedad degenerativa causada por la exposición prolongada.
Inicia con fatiga, escalofríos, decoloración cutánea, vómitos, debilidad crónca y avanzando hacia necrosis orgánica y pérdida del control corporal.La piel se torna grisácea y las venas emiten un brillo oscuro intermitente, como si la sangre se volviera luminiscente.
Saliva, sudor y mucosidad color negro no son propias de un estado avanzado de degeneración; más bien, son aquellas reacciones del cuerpo ante la magia oscura.
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Los usuarios experimentan un desdoblamiento mental gradual. Escuchan voces o ecos en su mente que los inducen a la violencia o la autodestrucción, al menos, en las fases más avanzadas de la degradación de la percepción.
En casos aislados, la magia oscura asume el control parcial del cuerpo, actuando con voluntad propia.
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Las zonas saturadas de energía oscura desarrollan fenómenos paranormales: niebla perpetua, cambios de temperatura abruptos, distorsiones del sonido y senzaciones de que el tiempo va más rápido, más lento o no avanza.
Los lugares en donde se han ejecutado rutiales de índole desconocida, presentan ecos temporales e imágenes de eventos pasados que se repiten una y otra vez.
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En los cadáveres infectados, la energía residual puede reactivar el sistema nervioso por breves lapsos. Estos cuerpos “reviven” sin conciencia ni memoria, actuando con agresividad descontrolada hasta colapsar por descomposición celular.
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La magia oscura corrompe otras fuentes mágicas o naturales, drenando su pureza. Los lugares donde la materia oscura fue manipulada pierden fertilidad, su flora se marchita, y los flujos de energía espiritual desaparecen. A largo plazo, estas zonas se convierten en de desiertos negros donde la vida no puede regenerarse sin la intervención directa de la magia eterna, la cuál puede contrarrestar daños al entorno.
Armamento Oscuro
El armamento oscuro engloba las armas físicas, como: flechas, puntas, hojas, proyectiles, bolas de fuego, hechas a partir de fragmentos o compuestos derivados directamente de la materia oscura. No son simples herramientas metálicas: la materia que las constituye altera la interacción entre el arma y la carne, la materia y la energía.
Algunas características principales son:
Composición de núcleos o filamentos de materia oscura integrados en una matriz metálica. Esta composición aporta densidad y propiedades corrosivas que superan al mejor blindaje conocido.
Penetración como capacidad extraordinaria para perforar blindajes convencionales y aleaciones avanzadas, incluso materiales como el fisto
Contagio local, que causa que las heridas causadas no solo dañen los tejidos, sino que depositen microfragmentos de sustancia oscura en los tejidos circundantes, iniciando procesos de corrupción celular o “Ropaje de Degeneración”.
Vida útil y fragilidad: aunque letales, los elementos puros de materia oscura son inestables; requieren enclaves protectores o aleaciones específicas para manejarse. Estos se descomponen o se rompen rápidamente.
Su coste y complejidad por unidad son mayores a armas convecionales gracias a su extracción tardía y compleja, refinado y encapsulado. Rara vez se produjeron en masa durante la Triguerra; su uso era reservado para blancos prioritarios y en casos extremos, para repeler ataques de gran escala.
Efectos:
Desintegración localizada de tejidos y daño estructural profundo. Depósito de microfragmentos que inician necrosis y degeneración celular en horas/días.
Riesgo de “puntos calientes” de energía oscura: focos que mantienen actividad residual y complican la retirada.
Penetración de blindajes ligeros.
Armamento oscuro cargado
El armamento oscuro cargado es cualquier clase de arma que, además de incorporar materia oscura, ha sido imbuida activamente con magia oscura: un proceso ritual-tecnológico que “activa” la energía para obtener efectos letales o sobrenaturales adicionales. Es el equivalente oscuro a las armas eternas cargadas con magia eterna, pero con consecuencias mucho más siniestras.
Cómo se “carga”
Catalizador: generalmente se emplea el uso de la sustancia oscura, materia oscura y cristales imbuidos para la transmisión correcta de las ondas que cargan de energía un objeto específico.
Ritual técnico: combinación de aplicación química (sustancia oscura líquida) y procedimientos técnicos (corrientes, campos) y, en ocasiones, rituales oscuros conducentes a la resonancia.
Sintonización: el arma se calibra para emitir una firma concreta que interactúa con el plano conocido.
Encapsulado: tras la carga, el arma suele mostrar una manifestación visual un tanto difícil de explicar. Más allá de una breve descripción visual que sirve como evidencia del proceso, no es posible comprobar de donde proviene la viscosidad y sustancia negra que se derrama desde el material sólido que compone el arma.
Coste y logística
Altísimo coste material y humano: la “carga” requiere de instalaciones selladas, personal altamente entrenado y material, como: sujetos de prueba, catalizadores y materia oscura, que no es fácil de transportar y cortar.
Riesgo de retro-contaminación o volatilidad: un error administrativo puede convertir la propia base o zona de fabricación en un área irreparable.
Baja tasa de repetición: su uso masivo es impracticable; se emplean selectivamente.