Un castillo en la cima de una colina con montañas y volcán en el fondo, rodeado de nubes y un campo de flores moradas en primer plano.

Mazdia


¨Potencia Mazdia¨

Mazdia pudo no haber ganado el primer lugar en establecerse en Inaros. Sin embargo, tienen el primer puesto hoy en día y son los encargados por excelencia de pacificar a las naciones del continente.

Mazdios

Los Mazdio son una raza ancestral conocida por su dominio de la magia eterna, una energía heredada por linaje y transmitida entre las familias nobles de la realeza. Son la única especie capaz de adoptar y controlar plenamente esta fuerza, aunque solo algunos clanes privilegiados poseen la afinidad genética necesaria para hacerlo. Dichos clanes, conocidos como la familia eterna, descienden directamente de la antigua raza de los gigantes y mantienen una conexión simbiótica con el poder que alguna vez moldeó el mundo.

Originarios de zonas volcánicas, los Mazdio evolucionaron para resistir el calor extremo. Sus ojos completamente blancos reflejan la luz intensa, y su piel, de tonos anaranjados y densos, les permite sobrevivir en ambientes incandescentes donde otras especies perecerían.

Pese a su fuerza y poder mágico, los Mazdio son reconocidos por su naturaleza pacífica. Consideran el combate como el último recurso, privilegiando la diplomacia, la negociación y el equilibrio entre naciones. Sin embargo, su reputación como mediadores quedó marcada por los eventos de La División.

Este conflicto no comenzó con una invasión, ni con una declaración formal de guerra. Se originó por un malentendido diplomático en una reunión entre naciones que, irónicamente, tenía como objetivo sellar un pacto de paz duradero. Lo que debía ser el cierre de una era de conflictos, se transformó en el principio de una tragedia.

La División desató una serie de enfrentamientos a gran escala que dejaron millones de muertos, destruyeron territorios enteros y fracturaron la confianza entre especies por generaciones. Mazdia, pese a sus intenciones iniciales de mediación, se vio arrastrada al centro del conflicto, cuando ellos iniciaron la guerra.

Aquella guerra dejó una cicatriz profunda en el alma de la nación. Una herida que tardó años en empezar a sanar. Y aunque sus consecuencias aún se sienten en la memoria colectiva, Mazdia ha optado por mirar hacia adelante y reconstruir su legado desde los cimientos de la paz y la cooperación.

Hoy en día, Mazdia se posiciona como el principal abanderado de la paz en el continente. El gobierno mazdio lidera la Organización del Continente Unido (OCU), promoviendo políticas enfocadas en la reconciliación, la diplomacia y la protección de los derechos fundamentales de todas las especies que habitan el continente.

Habilidades Especiales

  • El Control de la Magia Eterna es la habilidad más sagrada y enigmática conocida por las especies de Inaros.

    Hasta la fecha, la magia eterna obedece solo a los Mazdios, quienes son descendientes directos del linaje de los antiguos Gigantes. Por lo que no hay evidencia de que otra especie pueda dominarla, pues este don no puede adquirirse por aprendizaje ni por invocación: se nace con él o no se posee en absoluto.

    Identificación

    • El uso de la Magia Eterna puede reconocerse con facilidad.
      Cuando un portador canaliza su energía, sus ojos emiten un resplandor puro y constante, y las palmas de sus manos se iluminan con una intensidad que varía según el poder liberado. Este brillo no solo es un efecto visual: representa la manifestación directa de la energía de un usuario.

    Aplicaciones Principales

    • Sanación

    La primera y más conocida de sus manifestaciones.
    Cuando las manos del usuario entran en contacto con un ser vivo, la energía de la Magia Eterna fluye en forma de ondas cálidas que reparan tejidos, cierran heridas, restauran órganos y equilibran la mente.
    El proceso no es inmediato; las lesiones más graves pueden requerir días o incluso semanas de tratamiento constante. Sin embargo, su eficacia trasciende lo físico: se ha documentado que la energía eterna alivia la depresión, calma la demencia y reduce los espasmos nerviosos, actuando como una forma natural de anestesia a desordenes.

    • Creación de Flora Eterna

    La Magia Eterna no solo cura la carne; también da vida a la tierra.
    Los bosques luminosos de Mazdia son prueba viva de ello.
    Cuando un portador canaliza su energía hacia el entorno, las plantas y los suelos responden: florecen, se fortalecen y purifican el aire a su alrededor. Este proceso puede durar años y requiere de atención constante, similar al cuidado de un jardín.
    Además, las reliquias antiguas, como los fósiles de Gigantes, ricos en energía residual y una clase de combustible, amplifican la reacción natural del terreno, actuando como conductos que difunden la magia bajo la superficie.
    El resultado es un fenómeno único: la flora eterna, vegetación dotada de longevidad, pureza y propiedades curativas, que convierte a las ciudades y espacios alterados por usuarios en oasis de vida y equilibrio ambiental que no solo se limitan a territorio mazdio.

    • Condensación en Objetos

    El uso más peligroso y experimental de la Magia Eterna.
    A través de métodos alquímicos y tecnológicos, los Mazdios han descubierto cómo confinar y condensar la energía eterna dentro de materiales especialmente tratados: cristales, minerales o aleaciones capaces de resistir la presión, temperatura y radiación.
    Este proceso permite crear artefactos y armas imbuidas de poder eterno, aunque su desarrollo es extremadamente complejo y puede tardar meses o años.
    Según antiguos registros, algunos prototipos de “Armas Eternas” fueron diseñados durante La División, pero su fabricación se mantuvo en secreto debido al riesgo que suponía liberar energía de tal magnitud.

Superficie

    • La nación de Mazdia posee una extensión o superficie de 3.7 millones de km². Un territorio marcado por la influencia de antiguas zonas volcánicas y extensiones de sabana que todavía hoy definen la vida de sus habitantes.

    • 🌾 Sabana y Llanuras Mazdias 45%

      1.67 millones km²

      El bioma predominante de Mazdia. Una vasta extensión de sabanas cálidas, donde la resistencia de los mazdios les permite prosperar. Muchas ciudades se levantan aquí, a menudo rodeadas de palmeras y bosques menores.

    • ⛰️ Cadenas Montañosas 25%

      0.92 millones km²

      Una cordillera rocosa cruza el norte de Mazdia, sirviendo de frontera natural con Kromia, y se prolonga hacia el sur, casi dividiendo el territorio en dos.

    • 🌋 Zonas Volcánicas 20%

      0.74 millones km²

      En el este y sureste se alzan grandes áreas volcánicas, hoy en día inhabitables debido a la actividad sísmica y al terreno inestable. Sin embargo, en la antigüedad fueron el corazón del pueblo mazdio, forjando su cultura de resistencia natural.

    • 🌴 Bosques Localizados y Tierras Fertilizadas por Magia 5%

      0.18 millones km²

      Áreas específicas dentro de la sabana que presentan un terreno anormalmente fértil debido a la magia eterna.

    • 🏝️ Islas Orientales 5%

      0.18 millones km²

      Tres islas pequeñas al este del territorio continental. Son en su mayoría inhabitables, usadas como puntos de navegación y control marítimo en la actualidad.

    • 📊 Resumen territorial

      Sabana y llanuras: 45%

      Cadenas montañosas: 25%

      Zonas volcánicas: 20%

      Bosques y tierras mágicas: 5%

      Islas orientales: 5%

Biomas Predominantes

Población estimada

  • Durante el periodo de La División, la nación de Mazdia alcanzaba una población aproximada de 19,782,401 habitantes.

    A pesar de su entonces creciente influencia económica y política, el inicio de aquella guerra. provocada, irónicamente, por un error diplomático en una cumbre de paz marcó el comienzo de una de las etapas más oscuras de su historia.

    El gobierno mazdio, bajo la corona de Douglas Kirtley (padre de Lanz y Romels Kirtley), asumió la responsabilidad de liderar una guerra que ellos mismos habían encendido. Las consecuencias fueron devastadoras: incontables bajas militares, hambrunas prolongadas y un desgaste social profundo que afectó la moral del pueblo hasta el día en el que se logró la paz gracias a Lanz Kirtley, hijo de Douglas, que había ocupado el poder para cerrar el ciclo que su padre una vez empezó.

  • Para el tiempo de la Triguerra, la población mazdia apenas se había recuperado, ascendiendo a 20,483,970 habitantes. Aunque el número refleja una leve mejora, esta estabilidad fue posible gracias al apoyo de sus aliados en especial, los Kroma, quienes cargaron con el peso de la guerra en los frentes más hostiles.

    Mientras los ejércitos mazdios se concentraban en logística, diplomacia y control territorial, los Kroma derramaban su sangre en defensa de la causa aliada. Esta estrategia permitió que Mazdia conservara gran parte de su estructura civil y militar, a costa del sacrificio de sus hermanos de Kromia.

  • Hoy, en la actualidad, la población mazdia alcanza los 26,773,221 habitantes, marcando el mayor crecimiento demográfico en su historia registrada. La paz prolongada, el liderazgo político dentro de la Organización del Continente Unido (OCU) y la llegada de miles de refugiados kroma, supervivientes a la guerra, contribuyeron al fortalecimiento de su tejido social.

    Mazdia no solo sobrevivió a las guerras, sino que emergió como la voz conciliadora del continente, símbolo de estabilidad y prosperidad en una era que busca dejar atrás el eco de los conflictos.

    Este aumento poblacional refleja más que una simple recuperación numérica: es el resultado de una política consciente de reconstrucción y cooperación internacional. En un continente marcado por el rencor y la pérdida, Mazdia se erige como prueba de que la paz, aunque frágil, puede ser un catalizador de vida.

Ejército

El Ejército Mazdio es una de las instituciones más antiguas y respetadas de Inaros, aunque en la actualidad conserva una estructura más simbólica que expansionista.


    • Actualidad
      Mazdia mantiene una fuerza regular de 55,418 unidades activas, destinadas principalmente a labores de defensa civil, seguridad fronteriza y protección de la corona.

    • Triguerra
      En este periodo, la participación mazdia se centró en la logística y el apoyo táctico a sus aliados, especialmente al ejército kroma.
      147,382 unidades fueron destinadas a operaciones de abastecimiento, transporte y mantenimiento del frente.
      14,433 unidades de choque se alinearon directamente con las fuerzas kroma en campañas conjuntas de combate.

    • La División
      Durante la Primera Guerra, Mazdia alcanzó su punto máximo de movilización militar, con un total de 474,212 unidades activas.

  • Durante los periodos de alianza con Kromia, Mazdia recibió el apoyo y la instrucción táctica de sus ejércitos.
    A raíz de esta cooperación, los mazdios adoptaron gran parte de la estructura militar kroma, adaptándola a su propia escala y recursos.
    Las academias fundadas en territorio kroma durante las eras de paz se convirtieron en los principales centros de formación militar, dando origen al modelo de división actual:

    • Legiones: agrupaciones de aproximadamente 5,000 soldados regulares.

    • Compañías: unidades medianas de 1,000 soldados.

    • Pelotones: formaciones tácticas de 100 efectivos.

    • Escuadrones: pequeños grupos de 10 a 20 miembros, expertos en maniobras rápidas.

    • Flota: conformada por 10 naves de batalla y 2 de reconocimiento anfibio, además de embarcaciones menores.

    • Avanzada Aérea: cuerpo especializado con 100 operadores de vuelo en monturas de grifos, entrenados para reconocimiento y apoyo aéreo.

  • El ejército se divide en tres cuerpos principales:

    1. Cuerpo Oficial de Justicia: destinado a la seguridad pública, el mantenimiento del orden y la protección del pueblo mazdio. Opera principalmente dentro de las ciudades, actuando como fuerza de intervención y policía militar.

    2. Guardia del Rey: unidad de élite responsable de la seguridad del monarca y la familia real. Está conformada exclusivamente por soldados veteranos o por individuos con ascendencia directa de clanes históricos de Mazdia.

    3. Asuntos Extracurriculares (AE): Inspirada en la legendaria unidad secreta kroma, esta unidad opera bajo completo hermetismo. Sus misiones incluyen espionaje, contrainteligencia y operaciones encubiertas, especialmente contra la Actual Guardia Elfo Unificada (AGEU) que opera en La Capital. Los integrantes del cuerpo de AE son seleccionados por su lealtad absoluta, a menudo, por instructores kromas del AE antiguo. Estos oficiales se consideran como el brazo invisible del gobierno mazdio.

En tiempos modernos, Mazdia mantiene una fuerza activa de 55,418 unidades, destinadas principalmente a la defensa civil, la protección de la corona y el cumplimiento de misiones humanitarias dentro de la Organización del Continente Unido (OCU).

Aunque su ejército ha disminuido en tamaño, su nivel de entrenamiento y especialización es excepcional.
La mayoría de los soldados mazdios reciben instrucción bajo métodos tácticos derivados de las antiguas academias kromas, lo que ha elevado los estándares de disciplina, resistencia y eficiencia táctica.

Sin embargo, lo que verdaderamente distingue a la era moderna es la integración del pueblo kroma dentro de las fuerzas mazdias.

Tras la devastación de Kromia en el año 492, Mazdia abrió sus fronteras y ofreció refugio a los supervivientes, otorgándoles ciudadanía, recursos y un lugar en su ejército.

Los Kromas no solo sirven como soldados; también ocupan cargos de instructores, entrenadores de combate y asesores de campo en todas las academias militares del país.

Esta cooperación ha producido una fuerza híbrida única en todo Inaros.
Los Mazdios, portadores del don ancestral de la Magia Eterna, y los Kromas, maestros del cuerpo y la estrategia, trabajan lado a lado como dos piezas que encajan perfectamente.

Más allá del campo militar, la cooperación también se extiende al plano civil.
En ciudades como Rakoon, capital de Mazdia, comunidades mixtas mazdio-kromas se han convertido en símbolos de integración. Los antiguos soldados comparten sus conocimientos, fundan escuelas conjuntas e incluso han logrado formar familias con mujeres de Mazdia.


Arquitectura y Doctrina del Cuerpo Militar

(ADCM)

  • Altos Mandos

    1. Consejero Real: Mano derecha del gobernador y máxima autoridad en materia militar. Supervisa el funcionamiento de todas las fuerzas armadas y coordina las operaciones conjuntas de defensa dentro y fuera del territorio de Mazdia.

    2. Comandante I: Oficial condecorado por hazañas de dificultad extrema. Dirige hasta cinco legiones y ejerce autoridad directa sobre los capitanes y cuerpos de flota.

    3. Comandante II: Condecorado por hazañas de gran dificultad. Responsable del mando de dos legiones y asesor táctico de las campañas continentales.

    4. Comandante III: Reconocido por su desempeño en misiones de dificultad moderada. Dirige una legión y sirve como enlace entre las divisiones operativas y el alto mando.

    Mandos Intermedios

    1. Capitán Oficial Primero de Cubierta: Condecorado por múltiples hazañas de dificultad media. Supervisa una legión y una flota asignada a operaciones navales o de defensa costera.

    2. Capitán II: Responsable de tres compañías y una flota auxiliar. Se le considera el segundo al mando dentro de una sublegión.

    3. Capitán III: Dirige dos compañías. Participa en operaciones de reconocimiento, control territorial y logística avanzada.

    Oficiales de Línea

    1. Sargento I: Distinguido por hazañas básicas y de campo. Dirige un pelotón y supervisa directamente la instrucción de nuevos reclutas.

    2. Sargento II: Condecorado por logros menores. Supervisa tres escuadrones.

    3. Sargento III: A cargo de dos escuadrones, responsable del cumplimiento táctico en misiones locales.

    4. Sargento IIII: Comanda un escuadrón y sirve como enlace entre tenientes y sargentos de rango superior.

    Oficiales Subalternos

    1. Teniente I: Segundo al mando del pelotón. Apoya al Sargento I en operaciones tácticas y administrativas.

    2. Teniente II: Segundo al mando del Sargento II. Coordina escuadrones durante maniobras en campo.

    3. Teniente III: Segundo al mando del Sargento III, especializado en formación, vigilancia y apoyo de campo.

    4. Teniente IIII: Segundo al mando del Sargento IIII. Encargado de tareas de observación, mensajería y apoyo logístico.

    Infantería y Reclutas

    1. Líder de Escuadrón: Soldado regular con aptitudes de liderazgo, en proceso de ascenso al rango de Teniente IIII.

    2. Efectivo Regular: Unidad básica de infantería. Carece de condecoraciones formales y se encuentra en fase inicial de instrucción o servicio.

Nación

En la era moderna, Mazdia se ha consolidado como una nación de conocimiento, equilibrio y cooperación. Su sociedad, antaño marcada por la guerra y la conquista, ha evolucionado hacia un modelo basado en la diplomacia, la ciencia y el desarrollo sostenible.

Los mazdios son reconocidos en todo el continente como la especie más instruida y racional de Inaros. Su estructura social gira en torno a tres pilares: el conocimiento, la cooperación y la disciplina moral.

El grueso de su población se dedica a actividades científicas, académicas y administrativas. Universidades mágicas, academias de ingeniería y centros de investigación en Rakoon y otras ciudades del reino atraen a estudiantes y sabios de todo el mundo.

Aunque la producción bélica ha disminuido desde la Triguerra, Mazdia sigue siendo una potencia económica gracias a su industria de artefactos mágicos, cristales eternos y equipamiento de sanación y defensa, exportados a todo el continente.

  • Escudo de Mazdia

    El emblema de Mazdia es una obra de equilibrio y propósito, una representación visual de los valores eternos de su pueblo: lealtad, sabiduría, disciplina y fe.
    Este símbolo ha perdurado como emblema oficial del Estado, portado por generaciones de soldados, diplomáticos y guardianes del rey. Más que un estandarte, es un recordatorio de los principios que forjaron la nación.

    A lo largo de los siglos, la Guardia Real de Mazdia ha sido reconocida como una de las fuerzas más disciplinadas y honorables del continente. En sus orígenes, solo los mazdios integraban sus filas. Sin embargo, tras la Triguerra y la caída de Kromia, la guardia se expandió. Por eso, hoy, tanto mazdios como kromas portan los mismos emblemas, símbolo vivo de la alianza que renació de las cenizas de la guerra.

    Elementos del Escudo

    • Colores blanco y negro
      Dividen el escudo verticalmente, representando la polaridad de la magia eterna. Estos colores simbolizan el equilibrio entre creación y destrucción, luz y sombra, control y caos. Solo los mazdios, mediante un entrenamiento riguroso y un dominio interior refinado, son capaces de controlar esta magia ancestral.

    • Flancos lapislázuli
      Simbolizan las mitades abiertas de una lanza mazdia, el arma tradicional de su guardia real. Estas lanzas son sinónimo de orden, disciplina y compromiso. No son meros instrumentos de guerra, sino insignias de deber, portadas en todo momento por los custodios del rey.

    • Silueta del Palacio Real
      Ubicada en la parte inferior del símbolo, representa el edificio más importante de la ciudad de Rakoon, capital de Mazdia. Este palacio es más que una residencia real; es el corazón espiritual, político y mágico del reino. Flanqueándolo, dos semicírculos que evocan las pendientes volcánicas donde la nación tuvo su origen. Estas formas simbolizan el pasado ardiente de Mazdia y el crecimiento que brotó desde sus tierras incandescentes.

    • La Corona Dorada
      Coronando el emblema se encuentra la misma corona usada por el actual rey, Lanz Kirtley, y por todos los soberanos que lo precedieron. Transmitida de generación en generación, esta pieza representa la continuidad del linaje eterno y la estabilidad del trono.

    • La Luna
      Situada en lo alto del escudo, la luna es venerada como la segunda deidad de los mazdios después del destello eterno. Está profundamente ligada al misticismo, a los ciclos del alma y a la magia eterna, arte en el que Mazdia sobresale por su número de portadores oficiales. Esta figura celestial recuerda al mundo que el conocimiento, la paciencia y la sabiduría siguen siendo el verdadero poder de su pueblo.

  • El papel de Mazdia dentro de las alianzas internacionales es fundamental.
    Tras siglos de conflictos, la nación ha asumido el rol de mediador político y garante de la paz en Inaros, convirtiéndose en la fuerza moral y diplomática detrás de la OCU.

    • Con Kromia:
      La alianza más profunda y simbólica de Mazdia.
      Tras el cataclismo que devastó a los kromas, Mazdia ofreció refugio, ciudadanía y una nueva identidad a sus aliados. Actualmente, miles de Kromas viven en ciudades mazdias, especialmente en Rakoon, donde ocupan posiciones como instructores militares, constructores, protectores y comerciantes.

    • Con Azura:
      Aliados históricos y socios tecnológicos. Los Zuras son los principales proveedores de materiales refinados y mecanismos que amplifican la Magia Eterna.
      A cambio, Mazdia comparte conocimientos sobre estabilización energética y medicina arcana.

    • Desarrollo tecnológico y energético: combinan la ciencia con el uso responsable de la Magia Eterna, creando innovaciones que alimentan tanto la vida civil como las defensas del continente.

    • Medicina avanzada: los sanadores mazdios son los más respetados del planeta. Su dominio de la magia eterna les permite curar enfermedades, regenerar tejidos y hasta prolongar la vida.

    • Educación y diplomacia: Mazdia alberga varias sedes de la Organización del Continente Unido (OCU), donde se imparten tratados, acuerdos y programas de paz entre naciones.