Paisaje fantástico con ruinas antiguas y un castillo en la cima, rodeado de árboles y un río con cascada al fondo, todo en tonos azules y neblina misteriosa.
Diseño de un mejor estilo con la cabeza de un jabalí negro, con un cerebro colorido en la frente, en un fondo en forma de hexágono con tonos rojos y negros.

Kromia


¨Soberanía Kroma¨

Kromia es el país natal de los kromas, una especie que nació del cruce entre humanos y elfos en condiciones determinantemente específicas

Kromas

Los Kroma son el fruto del cruce entre un elfo y un humano. Por esta razón, heredan gran parte de las capacidades élficas, lo que los convierte en una de las razas más singulares de Inaros.

Entre sus dones se incluye una visión hasta cuatro veces superior a la de un humano promedio, junto con una adaptación evolutiva excepcional: la visión nocturna. Esto se debe a la presencia de un tapetum lucidum en la parte posterior de sus ojos, una estructura que refleja la luz y les permite desenvolverse en la noche. Además, la adaptación de la magia instruida a esta memebrana, les mejora la visión en espacios privados de luz de luna. Gracias a ello, pueden ver hasta tres veces mejor que cualquier otra especie durante la noche (aunque con menos detalle en espacios privados de la luz natural). No obstante, siguen un grado por debajo de los Dreadtor en este aspecto.

La sociedad Kroma presenta marcadas diferencias de género. Los barones son separados de sus clanes a la temprana edad de cinco años y enviados a las academias militares de Kromia, construidas por el imperio Mazdio para su entrenamiento. Desde ese momento, ya eran formados como soldados y, con frecuencia, enviados a participar en la Triguerra bajo orden directa de Mazdia. Las mujeres conservan el derecho de permanecer dentro de sus clanes, gozando de mayores privilegios en comparación con los barones.

Los barones no pueden regresar a vivir con su clan hasta cumplir los 18 años, y únicamente después de haber llevado a cabo una hazaña memorable que les permita honrar a su linaje.

En cuanto a sus capacidades físicas, los Kroma poseen una tasa de regeneración acelerada, lo que les permite sanar heridas menores hasta un 20% más rápido que cualquier otra especie, excepto por los Dreadtor.

Otra de sus particularidades es su madurez acelerada. A los 13 años, sus cuerpos y cerebros ya son aptos para un entrenamiento militar riguroso. No obstante, este proceso de rápido desarrollo se estabiliza a los 20 años, edad en la que alcanzan una madurez mental y emocional equivalente a la de un humano de entre 30 a 38 años. Después de esa etapa, su envejecimiento se ralentiza gracias a su herencia élfica, permitiéndoles alcanzar una esperanza de vida promedio de 160 años.

Habilidades Especiales

Ilustración en blanco y negro de tres personajes en estilo anime, con vestimentas militares y armas, en una pose de acción.
Dibujo de tres personajes con trajes futuristas y cascos, en posición heroica y de confianza, con uno en el centro haciendo una señal de paz con la mano.

Superficie

Biomas Predominantes

Población estimada

Ejército

Los Kromas son reconocidos por poseer un sentido de orden, estrategia y disciplina militar muy superior al de cualquier otra especie del continente. Su estructura bélica se ha perfeccionado a lo largo de siglos de conflictos, lo que ha convertido a su ejército en el más organizado y eficiente de la era moderna.


Su cuerpo militar estaba compuesto por 2,034,850 efectivos durante la Triguerra, llegando a ser el ejército con mayor número de tropas jamás registrado en la historia.

Grupo de personajes con armaduras y cascos oscuros, algunos con armas como espada y armas de fuego, en una postura de combate
Dibujo de varias figuras de soldados con cascos, armaduras y armas, alineados en una formación.

Lamentablemente, solo sobrevivieron algunos pocos (21,631 unidades), 4,538 del total de estas unidades se mantuvieron en reserva después de la guerra, viviendo en Mazdia y entrenando a las próximas generaciones de soldados mazdio.


Arquitectura y Doctrina del Cuerpo Militar

(ADCM)

Nación

Los Kromas son ampliamente reconocidos como una de las especies más fuertes y adaptadas para la supervivencia en todo el continente. Su fortaleza física, su instinto combativo y su resistencia sobrehumana los han convertido, generación tras generación, en una raza temida, admirada y respetada por igual.

El origen de los Kroma es inequívoco: provienen de la unión entre elfos y humanos comunes, una fusión que alteró para siempre el equilibrio de las razas de Inaros. De aquella mezcla de sangres emergió una nueva especie dotada de capacidades excepcionales, capaces de dominar la magia instruida y redefinir las estructuras de poder, herencia y combate.

Durante siglos, Kromia forjó el ejército más disciplinado y formidable del continente, superando en número, estrategia y eficacia a las fuerzas de cualquier otra nación. Criados para la guerra, al menos en el caso de los barones, los kroma se formaron bajo un estricto código de lealtad, sacrificio y excelencia.

Sin embargo, su verdadero poder no reside únicamente en la fuerza física, sino en la mente. Estudios neurobiológicos han demostrado que el desarrollo cerebral de los Kroma es significativamente más acelerado que el de otras especies. Su cerebro madura al doble de velocidad durante la infancia, lo que les otorga una capacidad cognitiva y de aprendizaje superior.

Este desarrollo avanzado del hemisferio derecho, encargado de procesar la energía arcana, explica su extraordinaria afinidad con la magia instruida. A diferencia de otras especies, los Kroma pueden canalizar poder mágico sin sufrir daños neurológicos graves, soportando estallidos de energía que resultarían letales en cualquier otra raza.


Mapa del continente de Kromia con diferentes regiones y lugares destacados que incluyen montañas, bosques, y áreas al agua, con nombres como Sutrío, Bloodflag, Kenshí, Mayane, Hillsprit, Tigris, Belgrifo, Cascada, La Victoria, Merlín, y Phares.