Kromia
¨Soberanía Kroma¨
Kromia es el país natal de los kromas, una especie que nació del cruce entre humanos y elfos en condiciones determinantemente específicas
Kromas
Los Kroma son el fruto del cruce entre un elfo y un humano. Por esta razón, heredan gran parte de las capacidades élficas, lo que los convierte en una de las razas más singulares de Inaros.
Entre sus dones se incluye una visión hasta cuatro veces superior a la de un humano promedio, junto con una adaptación evolutiva excepcional: la visión nocturna. Esto se debe a la presencia de un tapetum lucidum en la parte posterior de sus ojos, una estructura que refleja la luz y les permite desenvolverse en la noche. Además, la adaptación de la magia instruida a esta memebrana, les mejora la visión en espacios privados de luz de luna. Gracias a ello, pueden ver hasta tres veces mejor que cualquier otra especie durante la noche (aunque con menos detalle en espacios privados de la luz natural). No obstante, siguen un grado por debajo de los Dreadtor en este aspecto.
La sociedad Kroma presenta marcadas diferencias de género. Los barones son separados de sus clanes a la temprana edad de cinco años y enviados a las academias militares de Kromia, construidas por el imperio Mazdio para su entrenamiento. Desde ese momento, ya eran formados como soldados y, con frecuencia, enviados a participar en la Triguerra bajo orden directa de Mazdia. Las mujeres conservan el derecho de permanecer dentro de sus clanes, gozando de mayores privilegios en comparación con los barones.
Los barones no pueden regresar a vivir con su clan hasta cumplir los 18 años, y únicamente después de haber llevado a cabo una hazaña memorable que les permita honrar a su linaje.
En cuanto a sus capacidades físicas, los Kroma poseen una tasa de regeneración acelerada, lo que les permite sanar heridas menores hasta un 20% más rápido que cualquier otra especie, excepto por los Dreadtor.
Otra de sus particularidades es su madurez acelerada. A los 13 años, sus cuerpos y cerebros ya son aptos para un entrenamiento militar riguroso. No obstante, este proceso de rápido desarrollo se estabiliza a los 20 años, edad en la que alcanzan una madurez mental y emocional equivalente a la de un humano de entre 30 a 38 años. Después de esa etapa, su envejecimiento se ralentiza gracias a su herencia élfica, permitiéndoles alcanzar una esperanza de vida promedio de 160 años.
Habilidades Especiales
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El Modo Cólera está representado por el color rojo, símbolo de la furia desatada que lo caracteriza. Durante este trance, las pupilas se dilatan y se tiñen de rojo intenso, sin importar si es de día o de noche.
Los Kroma son criaturas profundamente hormonales, territoriales y afectivas. Poseen niveles elevados de oxitocina, lo que explica sus conductas de extrema protección hacia su especie y linaje. Esta herencia cultural se manifiesta en la defensa inquebrantable de sus clanes y familias.
Los barones entran en Cólera cuando perciben amenazas directas contra sus mujeres, conscientes de que ellas representan la continuidad de su pueblo. Las mujeres, por su parte, despiertan este modo cuando sienten a sus crías en peligro. En ambos casos, el resultado es el mismo: un trance en el que se pierde toda capacidad de razonamiento, dejando paso a una violencia dirigida, a cualquier costo, para neutralizar la amenaza con el uso de la fuerza letal.
Características visibles del Modo Cólera
Pupilas dilatadas y teñidas de rojo.
Dentadura expuesta, con caninos ensanchados y alargados.
Pelo erizado.
Respiración agitada, profunda y descontrolada.
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El Modo Desenfreno está simbolizado por el color azul, reflejado en las pupilas dilatadas y en los destellos celestes que recorren los ojos del usuario.
Cuando un Kroma entra en este estado, libera perturbaciones de energía vinculadas a la magia instruida (principalmente con la aparición de destellos, partículas, humo y, en algunos casos, igniciones de color azul celeste intenso, perceptibles a primera vista). Estas oleadas son tan intensas que pueden quemar el cuerpo del huésped si no existe un control adecuado de la magia que las origina.
A pesar de este riesgo, los destacamentos del ejército Kroma entrenan durante meses para dominar la magia con el fin de utilizar apropiadamente distintas tecnologías que necesitan de esta, y en caso de entrar en trance, encontrarse preparados para resistir mejor que nadie los efectos secundarios, aprendiendo a canalizar la magia instruida sin sufrir consecuencias fatales.
El acceso al Desenfreno es un privilegio raro: no todos los Kroma pueden experimentarlo, pues requiere condiciones específicas que varían en cada individuo. Los catalizadores son personales y únicos, y pueden ir desde un estado emocional extremo hasta una circunstancia de vida o muerte.
Cuando el Modo Desenfreno se activa, otorga al usuario capacidades extraordinarias que desaparecen una vez concluido el trance.
Características visibles del Modo Desenfreno
Pupilas dilatadas con destellos celestes.
Pelo erizado.
Perturbaciones de energía azul celeste rodeando al usuario.
Superficie
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La nación de Kromia abarca una extensión aproximada de 4.25 millones de km², dividida en diversos biomas que dan forma a su territorio.
🌨️ Regiones Árticas (Norte) 25%
1.06 millones km²
Dominadas por glaciares, tundras heladas y cadenas montañosas cubiertas de nieve.🌾 Sabana y Zonas Áridas (Sur) 20%
0.85 millones km²
Praderas, sabanas y desiertos ligeros con vegetación dispersa; incluido un volcan.🌲 Bosques Frondosos y Montañas Rocosas (Centro) – 40%
1.7 millones km²
El bioma más extenso. Alberga bosques templados, cadenas montañosas y vastas redes de cráteres.⛰️ Cuevas y Cráteres (dispersos, principalmente en el centro)
Incluidos dentro del 40% central.🌊 Islas del Noroeste – 10%
0.42 millones km²
Conjunto de ocho islas de tamaño variable.📊 Resumen territorial
Ártico y tundra: 25%
Bosques y montañas: 40%
Sabana y árido: 20%
Islas: 10%
Cuevas y cráteres: dentro del 40% central
Biomas Predominantes
Población estimada
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Durante la Primera Guerra, conocida como La División, la población kroma se estimaba en 25,872,946 individuos, una cifra que reflejaba una era de expansión, unidad tribal y abundancia de recursos a medida que todos los clanes se asentaban permanentemente en la nación. La estructura social de clanes y academias militares garantizaba una población estable, aunque marcadamente jerarquizada.
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Cuando la Triguerra llegó, el número de kromas ya estaba en 34,338,721, producto del auge territorial, victorias bélicas, el desarrollo militar y la cooperación con sus aliados zuras y mazdios. Fue un periodo de crecimiento sin precedentes, donde la raza alcanzó su punto más alto tanto en número como en poderío bélico.
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Tras los estragos de la Triguerra, la población sufrió un colapso devastador. En la actualidad, apenas 7,674 kromas sobreviven, dispersos entre guarniciones y colonias en Mazdia, lugares remotos y comunidades aisladas por todo el continente. Las pérdidas civiles y militares fueron tan profundas que la tasa de natalidad descendió drásticamente y los soldados sobrevivientes a la guerra comenzaron a morir en los años posteriores, agravada por el agotamiento de desordenes de estrés postraumático y el desplazamiento de clanes enteros.
Ejército
Los Kromas son reconocidos por poseer un sentido de orden, estrategia y disciplina militar muy superior al de cualquier otra especie del continente. Su estructura bélica se ha perfeccionado a lo largo de siglos de conflictos, lo que ha convertido a su ejército en el más organizado y eficiente de la era moderna.
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Actualidad
4,182 soldados pertenecientes al cuerpo de defensa civil de la “Coalición”.Triguerra
2,034,850 al principio de la Triguerra.
4,538 al final de la Triguerra en reserva.La División
704,532 Unidades activas.
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Legiones: conformadas por 100,000 soldados cada una. Existen excepciones notables, como la Legión “Bad Karma” y la Legión “Leviatán”, ambas compuestas por 250,000 efectivos.
Compañías: unidades de tamaño medio integradas por aproximadamente 5,000 soldados, destinadas a operaciones coordinadas y despliegues regionales.
Pelotones: formaciones de 250 combatientes, encargadas de misiones tácticas de apoyo, reconocimiento y defensa territorial.
Escuadrones: unidades pequeñas de entre 10 y 20 soldados, especializadas en incursiones rápidas, exploración y objetivos de precisión.
Destacamentos: grupos reducidos de élite conformados por 5 a 9 efectivos de fuerzas especiales, utilizados para operaciones de infiltración, sabotaje o inteligencia avanzada.
Flota: compuesta por 10 naves de batalla, 2 embarcaciones de reconocimiento anfibio y un número variable de naves menores de transporte y apoyo logístico
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La División de Reconocimiento, conocida comúnmente como Recons, constituye una de las ramas más especializadas del ejército kroma. Sus miembros son instruidos en supervivencia, rastreo táctico, medicina de campaña y operaciones quirúrgicas de precisión, siendo reconocidos como la élite intelectual y estratégica del cuerpo militar. En su mayoría, los recons son los graduados con las más altas calificaciones dentro de las academias militares de Kromia.
La estructura de la división se encuentra distribuida de la siguiente manera:
Cuerpo Especial de la División de Reconocimiento: integrado por 250,000 efectivos activos.
Brigadas y Regimientos de Reconocimiento: unidades intermedias, cada una compuesta por 5,000 soldados especializados.
Unidades de Reconocimiento: grupos operativos de entre 20 y 100 miembros, destinados a misiones tácticas o de exploración profunda.
Escuadrones de Exploración: formaciones ligeras compuestas generalmente por 6 miembros, seleccionados por su adaptabilidad y precisión en entornos hostiles.
En estrecha coordinación con la División de Operadores de Vuelo, los recons actúan como enlace aéreo y terrestre, llevando a cabo tareas de observación avanzada, inteligencia y despliegue rápido.
Avanzada Aérea: compuesta por 10,000 operadores de vuelo, expertos en maniobras y reconocimiento montados en grifos de guerra, quienes ofrecen soporte visual y táctico a las unidades terrestres durante las incursiones estratégicas.
Su cuerpo militar estaba compuesto por 2,034,850 efectivos durante la Triguerra, llegando a ser el ejército con mayor número de tropas jamás registrado en la historia.
Lamentablemente, solo sobrevivieron algunos pocos (21,631 unidades), 4,538 del total de estas unidades se mantuvieron en reserva después de la guerra, viviendo en Mazdia y entrenando a las próximas generaciones de soldados mazdio.
Arquitectura y Doctrina del Cuerpo Militar
(ADCM)
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Alta Jerarquía
Gobernador o General:
Máxima autoridad dentro del ejército y director supremo de todas las fuerzas militares de Kromia.Consejero Real:
Mano derecha del Gobernador. Estratega de alto valor, responsable de coordinar operaciones globales y asesorar al mando superior.
Comando de Legiones y Flotas
Comandante I:
Condecorado por múltiples hazañas de dificultad máxima. Director de una legión.Comandante II:
Condecorado por hazañas de dificultad extrema. Director de una legión.Comandante III:
Condecorado por hazañas de dificultad moderada. Director de una legión.Capitán, Oficial Primero de Cubierta:
Condecorado por hazañas de dificultad moderada. Director de una legión y una flota.Capitán II:
Condecorado por hazañas de dificultad moderada. Director de tres compañías y segundo al mando dentro de una sublegión o flota.Capitán III:
Condecorado por hazañas de dificultad moderada. Director de dos compañías y tercero al mando dentro de su legión o flota.
Mando Intermedio
Sargento I:
Condecorado por hazañas de dificultad básica. Director de un pelotón.Sargento II:
Condecorado por contadas hazañas de dificultad básica o menor. Director de tres escuadrones.Sargento III:
Condecorado por contadas hazañas de dificultad básica o menor. Director de dos escuadrones.
Mando Bajo y Tropas Regulares
Teniente I:
Condecorado por hazañas de dificultad menor. Segundo al mando tras el Sargento I de su unidad.Teniente II:
Condecorado por hazañas de dificultad menor.Teniente III:
Condecorado por hazañas de dificultad menor.Cabo:
Considerado informalmente como “teniente de nivel IV”. Soldado regular en proceso de ascenso a teniente.Efectivo Regular:
Unidad de infantería estándar, con pocas o ninguna condecoración. El grueso del ejército.
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Las insignias especiales representan los méritos, especializaciones y divisiones únicas dentro del cuerpo militar kroma. Estas designaciones distinguen a los soldados que han alcanzado una formación, capacidad o contribución fuera del rango convencional.
Destacamentos
Líder de Destacamento
Director de una unidad de fuerzas especiales. Su rango equivale al de un sargento durante el servicio en campo de batalla. Los líderes son seleccionados directamente por los miembros de su propio destacamento, en virtud de su experiencia, liderazgo y destrezas superiores.Efectivo de Destacamento
También conocidos como Mariscales de Campo, estos soldados pertenecen al cuerpo de fuerzas especiales. Suelen ser seleccionados entre los efectivos con rango de teniente, aunque en casos excepcionales pueden ser elegidos individuos de menor grado que demuestren aptitudes extraordinarias.
Técnicos
La insignia de técnico fue incorporada al ejército kroma para reconocer a los soldados que, pese a no pertenecer a la cadena de mando convencional, cumplían funciones vitales en el desarrollo, mantenimiento y apoyo de las fuerzas armadas.
Estos especialistas abarcan un amplio rango de oficios: médicos, ingenieros, constructores, navegantes, mecánicos y científicos, todos ellos adiestrados bajo el mismo régimen básico que los soldados regulares.
Su formación incluye combate, defensa y supervivencia en campo de batalla. En especial, los paramédicos y técnicos médicos debían acompañar a las unidades activas durante las campañas, brindando primeros auxilios bajo fuego enemigo.
Ramas de especialización técnica:
Técnico Médico:
Cirujano de campo
Técnico médico II
Técnico médico III
Técnico médico IV
Ingeniero Técnico
Operador de Navío
Entrenador de Vuelo
Experto Técnico
Airborne
Los Airborne representan la élite de la División de Vuelo del ejército kroma. Entrenados para cabalgar grifos de guerra, estos soldados son símbolo de destreza y honor. Su participación en las grandes campañas bélicas los convirtió en figuras legendarias dentro de la historia militar kroma.
Jerarquía de la División de Vuelo:
Comandante de la División de Vuelo – Meyay “Angel” Sinde
Único comandante de vuelo registrado a cargo de la División de operadores de vuelo durante la Triguerra. Coordinó todas las operaciones de la Avanzada Aérea, siendo una figura reverenciada incluso fuera de Kromia.Capitán de Vuelo – Core Acredee
Segundo al mando y principal estratega de las operaciones aéreas, encargado de supervisar a todos los líderes de vuelo bajo el comando de Sinde.Líderes de Vuelo:
Líder de Vuelo I: Máximo rango entre los líderes. Dirige y coordina equipos completos de operadores.
Líder de Vuelo II: Asiste en la dirección y coordinación de escuadrones aéreos.
Líder de Vuelo III: Nivel básico de liderazgo aéreo, encargado de la coordinación local de operadores.
Operadores de Vuelo:
Operador Profesional: Ha alcanzado la sincronía perfecta con su montura.
Operador Curtido: Piloto experimentado con meses de entrenamiento y servicio activo.
Operador Capacitado: Nivel mínimo requerido para integrar la avanzada aérea. Todos los miembros de la división poseen este rango al inicio de su formación.
Medallistas
Especialistas:
Medalla otorgada a los miembros de destacamentos que han servido por un periodo prolongado y ejecutado hazañas de extremo peligro y sacrificio, superando las exigencias del deber.Tecoms:
Insignia de honor que solo puede ser otorgada hasta seis veces por un comandante o un capitán oficial primero de cubierta por legión. Los portadores de esta distinción son reconocidos como hombres de valor, respetados incluso por superiores de mayor rango dentro de sus legiones.
Asuntos Extracurriculares (AE)
La insignia AE identifica a los soldados especializados en ciencias avanzadas, investigación mágica y operaciones confidenciales. Los miembros de esta división, comúnmente poseedores del rango de Experto Técnico, son asignados a misiones clasificadas de alto riesgo, frecuentemente vinculadas al estudio o neutralización de magia oscura.
Estos soldados, a pesar de ser kromas, son conocidos por su conducta reservada y apática con el resto de las tropas, y suelen mantener contacto estrecho con los oficiales mazdios de Asuntos Extracurriculares. Su trabajo, aunque casi siempre secreto, ha sido decisivo en la prevención de desastres mágicos y en la contención de amenazas biológicas durante las guerras de Inaros.
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El sistema de evaluación de las Academias Kroma se basa en un riguroso esquema de medición de capacidades físicas, estratégicas y cognitivas. Cada cadete es calificado mediante un puntaje o condecoración, según su desempeño en distintas áreas de entrenamiento y supervivencia.
Áreas de Evaluación
Estratega
Evalúa la capacidad de comprensión táctica, análisis situacional y resolución de problemas en tiempo real.
(Puntaje de 1 a 10)Grupo AVA (Agilidad, Velocidad y Acrobacias)
Las pruebas del Grupo AVA se dividen en tres subcategorías, enfocadas en la coordinación, la precisión y el control corporal del individuo.Ágil: mide los reflejos, la evasión y los cambios bruscos de dirección o velocidad. (Puntaje de 1 a 10)
Velocista: evalúa la velocidad máxima alcanzada por el cadete en una distancia determinada. (Puntaje de 1 a 10)
Acróbata: determina la habilidad acrobática, la cantidad de giros, saltos y maniobras ejecutadas para superar obstáculos. (Puntaje de 1 a 10)
Fuerte
Calificación determinada mediante combates entre cadetes, levantamiento de cargas pesadas y pruebas físicas de fuerza máxima. (Puntaje de 1 a 10)Resistente
Mide la capacidad de estamina y resistencia general durante ejercicios de larga duración o condiciones extremas. (Puntaje de 1 a 10)Líder
Medalla otorgada a los cadetes reconocidos como líderes de escuadrón, distinguidos por su valor, empatía, entrega y eficacia en la toma de decisiones.
(Distinción honorífica por rango)Capaz
Evalúa la inteligencia, adaptabilidad y creatividad demostrada en situaciones de supervivencia y atención médica de emergencia. (Puntaje de 1 a 10)
Nación
Los Kromas son ampliamente reconocidos como una de las especies más fuertes y adaptadas para la supervivencia en todo el continente. Su fortaleza física, su instinto combativo y su resistencia sobrehumana los han convertido, generación tras generación, en una raza temida, admirada y respetada por igual.
El origen de los Kroma es inequívoco: provienen de la unión entre elfos y humanos comunes, una fusión que alteró para siempre el equilibrio de las razas de Inaros. De aquella mezcla de sangres emergió una nueva especie dotada de capacidades excepcionales, capaces de dominar la magia instruida y redefinir las estructuras de poder, herencia y combate.
Durante siglos, Kromia forjó el ejército más disciplinado y formidable del continente, superando en número, estrategia y eficacia a las fuerzas de cualquier otra nación. Criados para la guerra, al menos en el caso de los barones, los kroma se formaron bajo un estricto código de lealtad, sacrificio y excelencia.
Sin embargo, su verdadero poder no reside únicamente en la fuerza física, sino en la mente. Estudios neurobiológicos han demostrado que el desarrollo cerebral de los Kroma es significativamente más acelerado que el de otras especies. Su cerebro madura al doble de velocidad durante la infancia, lo que les otorga una capacidad cognitiva y de aprendizaje superior.
Este desarrollo avanzado del hemisferio derecho, encargado de procesar la energía arcana, explica su extraordinaria afinidad con la magia instruida. A diferencia de otras especies, los Kroma pueden canalizar poder mágico sin sufrir daños neurológicos graves, soportando estallidos de energía que resultarían letales en cualquier otra raza.
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Escudo Nacional de Kromia
El Escudo Nacional de Kromia es una representación emblemática de los valores fundamentales, la fortaleza y la identidad de su pueblo. Cada uno de sus elementos refleja la unión entre fuerza, conocimiento y orden, pilares que han guiado a la nación a lo largo de las eras.
Estructura del escudo
El fondo adopta la forma de un hexágono incompleto, diseño inspirado en el escudo ligero de combate icónico del ejército kroma.El Behemoth
En el centro del emblema se alza la figura del Behemoth, criatura mitológica venerada como símbolo de fuerza y dominación. Representa la potencia bruta, el valor indomable y el legado ancestral que los kromas reclaman como herencia de sus antepasados. Su presencia encarna la determinación de un pueblo forjado para resistir y prevalecer.El símbolo del conocimiento
Sobre la cabeza del Behemoth se encuentra un cerebro bicromático, emblema del intelecto y la sabiduría. La mitad derecha, teñida de azul celeste, hace alusión directa al dominio de la magia instruida, un don único de los kromas vinculado al desarrollo superior de su hemisferio cerebral derecho. La mitad amarilla representa la razón, el instinto y el equilibrio entre mente y fuerza.Colores oficiales
Negro: símbolo de la noche, el entorno natural donde los kromas alcanzan el máximo desarrollo de sus sentidos y habilidades.
Rojo carmesí: representa el resplandor de sus ojos bajo la oscuridad, un signo de vigilancia, ferocidad y orgullo racial.
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El 13 de marzo del año 492, la historia de Kromia cambió para siempre.
Aquel día, la cepa contagiosa desarrollada por los elfos oscuros fue liberada sobre el territorio kroma, provocando la aniquilación del 99% de su población. En cuestión de semanas, los clanes, núcleo cultural, social y militar de la nación, fueron completamente disueltos. La gran civilización que alguna vez encabezó el poder militar del continente quedó reducida a cenizas.De las antiguas fuerzas armadas, apenas un puñado de unidades pertenecientes a la Primera División de Infantería sobrevivió tras la finalización de la guerra. Estas fueron preservadas por el gobierno de Mazdia y mantenidas en reserva como honor a la memoria del pueblo kroma, más que como una fuerza activa.
El resto de los sobrevivientes se dispersó por el continente. Muchos eligieron vivir en el exilio, alejados de las ruinas de su patria; otros regresaron a Kromia, intentando reconstruir una vida entre los escombros de lo que alguna vez fue una potencia. Sin embargo, la mayoría habita en comunidades aisladas, sin un sistema unificado ni liderazgo central.
En la actualidad, Kromia carece de un sistema político formal, no posee estructura económica estable ni instituciones que regulen su territorio. La natalidad se mantiene críticamente baja y la recuperación demográfica parece, por ahora, imposible. Lo que una vez fue una nación orgullosa y vibrante, hoy sobrevive como un símbolo de advertencia para todas las especies de Inaros: la magia oscura es el verdadero enemigo.
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Tras el cataclismo del 13 de marzo del año 492, que borró al 99 % de la población kroma y disolvió por completo la estructura de clanes, el pueblo kroma quedó sin nación, sin gobierno y sin voz política propia. Sin embargo, lo que alguna vez fue una potencia militar inquebrantable ha encontrado refugio y esperanza en la solidaridad de sus antiguos aliados. Además, cabe mencionar que: mientras que los kromas mantienen buenas relaciones con todas las especies, hay naciones que sienten el deber de pagar su deuda historica con el pueblo kroma.
La Hermandad Mazdio–Kroma
Mazdia fue la primera en tender la mano. Movida por un sentido histórico de deuda y hermandad, la nación Mazdia estableció una serie de suburbios y comunidades conjuntas en sus principales ciudades, destinadas a albergar a los kroma sobrevivientes.
Rakoon, capital de Mazdia, se convirtió en el epicentro de esta integración. Allí, kromas y mazdios conviven, trabajan y se reconstruyen hombro a hombro. Aunque los clanes originales desaparecieron, su cultura, disciplina y conocimiento táctico se preservan en academias militares conjuntas, donde los pocos kroma restantes entrenan a las nuevas generaciones mazdias como consejeros y estrategas.
Esta relación, más allá de lo diplomático, se ha convertido en una alianza simbiótica, donde los kroma hallan sustento y empleos diseñados para hombres que nacieron para ser soldados toda su vida, mientras Mazdia se beneficia del legado marcial y organizativo de un pueblo que alguna vez fue el más disciplinado del continente.El Amparo de Azura
Por otro lado, Azura, cuna de la innovación y la ciencia, extendió su ayuda más allá de las fronteras. Consciente del valor histórico de los kroma y de su conocimiento en estrategias de guerra, los zuras promulgaron leyes de asilo permanente sin requisitos previos.
Bajo su amparo, los veteranos kroma reciben subsidios, vivienda y atención médica, financiados por el “Ministerio de Investigación y Rehabilitación de Guerra” (MIRG). Además, muchos de ellos colaboran en los laboratorios de Azura, aportando su experiencia en el desarrollo de tecnologías defensivas y de reconstrucción.
Gracias a esta relación, el nombre kroma no se ha perdido del todo. Sobrevive en proyectos de estudio, en simulaciones militares y en registros genéticos custodiados por los zuras, quienes consideran al linaje kroma un patrimonio biológico y cultural invaluable.