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A.G.E.U.
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Descripción
Los elfos son una de las especies más antiguas y organizadas del continente. Su sociedad se rige por un conjunto estricto de valores y códigos morales centrados en la tolerancia, la paciencia, la honestidad y el respeto. Su cultura prioriza la armonía, la precisión y el equilibrio, tanto en la vida cotidiana como en la guerra.
Poseen una vista y un oído excepcionalmente desarrollados, capaces de percibir sonidos imperceptibles para otras especies y distinguir con claridad objetivos a una distancia hasta cuatro veces mayor que la de un humano promedio. Esta superioridad sensorial ha moldeado su estilo de combate, basado en la observación y el control del entorno; por esta razón, su arma predilecta es el arco, símbolo de su disciplina y de su inclinación hacia tácticas defensivas y estratégicas a larga distancia.
Eldia ha atravesado múltiples conflictos, pero ninguno tan devastador como la Triguerra, un enfrentamiento que dividió a su propio pueblo y alteró su destino para siempre. La guerra civil, originada por la rebelión contra Djouth Paitsaks y el régimen de los elfos oscuros, culminó con la caída del antiguo orden. Tras el conflicto, Trestan Dourgrest emergió como figura central, instaurando un sistema político moderno basado en el voto popular y fundando la AGEU (Actual Guardia Elfo Militar), creada con el propósito aparente de proteger a la población y reparar los daños provocados por la guerra.
Sin embargo, el verdadero plan de Dourgrest ha levantado ciertas sospechas, especialmente en Mazdia...
En el ámbito biológico, los elfos presentan una longevidad excepcional. Envejecen lentamente, con una esperanza de vida promedio de 190 años o más, gracias a las altas concentraciones de espermidina en su organismo, una sustancia que prolonga la vitalidad celular y mantiene activo el proceso de regeneración interna incluso en la vejez.
Los elfos representan el equilibrio entre inteligencia, moral y legado ancestral. Una raza que, pese a sus cicatrices de guerra y divisiones internas, se mantiene como símbolo de sabiduría y longevidad, custodiando la memoria viva del continente.
Historia
Los Kroma son el fruto del cruce entre un elfo y un humano. Por esta razón, heredan gran parte de las capacidades élficas, lo que los convierte en una de las razas más singulares de Inaros.
Entre sus dones se incluye una visión hasta cuatro veces superior a la de un humano promedio, junto con una adaptación evolutiva excepcional: la visión nocturna. Esto se debe a la presencia de un tapetum lucidum en la parte posterior de sus ojos, una estructura que refleja la luz y les permite desenvolverse en la noche. Además, la adaptación de la magia instruida a esta memebrana, les mejora la visión en espacios privados de luz de luna. Gracias a ello, pueden ver hasta tres veces mejor que cualquier otra especie durante la noche (aunque con menos detalle en espacios privados de la luz natural). No obstante, siguen un grado por debajo de los Dreadtor en este aspecto.
La sociedad Kroma presenta marcadas diferencias de género. Los barones son separados de sus clanes a la temprana edad de cinco años y enviados a las academias militares de Kromia, construidas por el imperio Mazdio para su entrenamiento. Desde ese momento, ya eran formados como soldados y, con frecuencia, enviados a participar en la Triguerra bajo orden directa de Mazdia. Las mujeres conservan el derecho de permanecer dentro de sus clanes, gozando de mayores privilegios en comparación con los barones.
Los barones no pueden regresar a vivir con su clan hasta cumplir los 18 años, y únicamente después de haber llevado a cabo una hazaña memorable que les permita honrar a su linaje.
En cuanto a sus capacidades físicas, los Kroma poseen una tasa de regeneración acelerada, lo que les permite sanar heridas menores hasta un 20% más rápido que cualquier otra especie, excepto por los Dreadtor.
Otra de sus particularidades es su madurez acelerada. A los 13 años, sus cuerpos y cerebros ya son aptos para un entrenamiento militar riguroso. No obstante, este proceso de rápido desarrollo se estabiliza a los 20 años, edad en la que alcanzan una madurez mental y emocional equivalente a la de un humano de entre 30 a 38 años. Después de esa etapa, su envejecimiento se ralentiza gracias a su herencia élfica, permitiéndoles alcanzar una esperanza de vida promedio de 160 años.
Ejército
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Actualidad
308,407 soldados en total dentro de la AGEU. Diferentes especies.Triguerra
26,521 en total de efectivos pertenecientes al ejército revolucionario de Trestan Dourgrest.La División
1,012,341 Unidades activas.
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Legiones
Son las unidades más grandes y prestigiosas del ejército élfico, compuestas por 100,000 soldados. Cada legión recibe el nombre de la ciudad de Eldia en la que fueron reclutadas sus tropas, perpetuando así el vínculo entre las urbes y su contribución al ejército nacional.
Divisiones
Unidades de avanzada estratégica formadas por 50,000 soldados cada una. Existen cinco tipos de divisiones, numeradas del 1 al 100, según su especialización.
Regimientos
Cuerpos intermedios conformados por 10,000 soldados. Existen cinco tipos de regimientos, numerados del 1 al 10 dentro de cada división.
Batallones
Unidades operativas menores de 1,000 soldados, consideradas el núcleo táctico de cada regimiento. Cada batallón es identificado mediante los primeros 13 caracteres del sistema de alfabeto militar élfico, diseñado para garantizar mensajes libres de errores en el campo de batalla.
Compañías
Grupos reducidos de 500 soldados, asignados a tareas de apoyo directo, defensa de posiciones estratégicas o misiones de carácter especializado. Las compañías son nombradas según los últimos 13 caracteres del alfabeto militar élfico, lo que las distingue de los batallones.
Escuadras
Equipos compactos de 10 a 20 integrantes, seleccionados por su versatilidad y capacidad para operar de forma independiente.
Generalmente, no poseen un nombre propio, ya que su composición suele variar según las necesidades tácticas del momento.
Comandos
Pequeños grupos de 5 a 10 operativos élite, conformados exclusivamente por soldados de clase “Comando”, como los temidos zealots. Estos agentes actúan de forma autónoma y responden únicamente ante los altos mandos de Eldia.
Durante La División, el ejército de Eldia albergó a 1,012,341 almas en armas; un bastión de disciplina y honor que defendía los ideales de su pueblo.
Hoy, sus filas son un eco distante; un recuerdo dorado de una gloria que jamás volverá a ser la misma.
Arquitectura y Doctrina del Cuerpo Militar
(ADCM)
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General Mayor este es el dirigente supremo que se sitúa por encima de todos los demás oficiales. Tiene autoridad absoluta sobre todas las divisiones del ejército, tomando las decisiones estratégicas más cruciales para las fuerzas militares. Su responsabilidad es dirigir y supervisar todas las operaciones bélicas a gran escala, así como de coordinar la movilización de todas las legiones.
Coronel Mayor también es conocido por ser el rango más alto entre los oficiales de campo, ubicado justo por debajo del General Mayor. Equivalente a un Comandante de División, un Coronel Mayor es responsable de dirigir una legión entera, encargándose de tácticas y estrategias militares. Además de su autoridad en el campo de batalla, es el lazo directo entre las órdenes del General Mayor y los oficiales de menor rango en su legión.
Coronel segundo en la jerarquía dentro de los oficiales de campo. Un Coronel suele ser el segundo al mando de una legión después del Coronel Mayor, y asume el liderazgo en ausencia de este. Su tarea incluye la gestión y coordinación de operaciones tácticas, asegurando la eficiencia de 1 legión o 1 División.
Mayor es el rango equivalente a un capitán, encargado de dirigir 1 división o varias compañías dentro de una legión. Los Mayores actúan como líderes tácticos en batallas más específicas y son responsables de asegurar la disciplina y el alto desempeño de las tropas.
Comisario Mayor un funcionario de alto rango con la responsabilidad de liderar 1 regimiento o coordinar varios batallones de soldados.
Comisario subordinado directo del Comisario Mayor, con la tarea de dirigir 1 batallón o varias compañías. El Comisario desempeña una función clave en la supervisión del entrenamiento y el cumplimiento de las órdenes militares dentro de sus unidades.
Sargento a diferencia del ejército kroma y la organización de las fuerzas armadas de la coalición, este es el rango intermediario entre la tropa regular y los oficiales de campo, y no el teniente. Un Sargento tiene la capacidad de liderar hasta 1 compañía por sí solo, siendo esencial en la ejecución de las órdenes tácticas y en la organización de las tropas en operativos más pequeños.
Soldado de Primera Clase este rango se encuentra por encima del soldado estándar, pero por debajo de los oficiales. Un Soldado de Primera Clase, a menudo tiene la responsabilidad de dirigir una escuadra, mostrando habilidades y liderazgo superiores, y siendo considerado un enlace entre los soldados regulares y los oficiales.
Soldado Estándar el rango más bajo dentro de las tropas. Los soldados estándar son la columna vertebral del ejército, componiendo la mayoría de las fuerzas de combate. Aunque su rango es el menor, son la fuerza que sostiene las líneas de batalla de las fuerzas armadas de Eldia.
Facción
Primeros en fundar una sociedad estructurada, los elfos de Eldia representan la cumbre de la elegancia, la razón y la magia en Inaros. Así mismo, como descendientes directos de los gigantes, poseen una conexión innata con la magia instruida, la energía vital que modeló su evolución y los dotó de sentidos y habilidades superiores.
Durante siglos, Eldia fue el faro cultural y político del continente, símbolo de sabiduría y equilibrio; sin embargo, su historia nos recuerda que “El orgullo es el mayor pecado. Capaz de convertir reinos en ruinas”. Las divisiones internas y el surgimiento de los elfos oscuros marcaron el comienzo de su declive.
Hoy, los elfos viven entre el recuerdo de su esplendor perdido y la esperanza de restaurar la pureza de su linaje. Aun fragmentados, siguen siendo figuras de influencia: guardianes del saber, diplomáticos consumados y vigías eternos de los secretos del mundo.
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El Escudo Nacional
El escudo de Eldia fue el primero en ser diseñado y reconocido oficialmente como símbolo de una facción en Inaros. La versión actual del emblema fue creada por Kad Holl, antiguo gobernador y líder reformista, quien actualizó el escudo para representar los valores contemporáneos de su pueblo.
Elementos del símbolo:
Banderines protectores
Flanquean el emblema central y simbolizan la libertad del pueblo eldiano, así como las numerosas campañas y luchas que fueron necesarias para consolidar su soberanía.Espadas Dao
Armas características de los operadores élite del ejército eldiano. Representan la tradición militar y la pericia de los especialistas que, durante siglos, han defendido a Eldia con estas emblemáticas hojas.El Águila
Situada en el corazón del escudo, representa la legendaria agudeza visual de los elfos. Su “vista de águila” les permite detectar objetivos a distancias inalcanzables para otras razas y también escanear el entorno en el que se encuentran de forma más rápida, capacitándolos para una respuesta casi inmediata. Esta habilidad, más que una metáfora, es una realidad que define su superioridad en el campo de batalla y en las artes de exploración.25 Puntas de Flecha
Rodean al águila en formación circular. Cada una representa uno de los 25 estados de origen que conforman la república (7 más fueron añadidos después de La División: Eodo, Dan, Aspirin, Krionosen, Drow, Blyze, Dorpes ). Más que ornamento, estas puntas simbolizan la defensa constante, la unidad federal y la vigilancia frente a amenazas externas que podrían surgir desde cualquier dirección.
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En el gobierno de Trestan Dourgrest, Eldia fundó la Actual Guardia Elfo Unificada, o simplemente AGEU. Este cuerpo armado fue concebido como una fuerza internacional (especialmente operando en La Capital y en Eldia) con el propósito de mantener el orden civil y garantizar la seguridad en La Capital mientras la nación era reconstruida tras los estragos de la Triguerra.
Lo que en un principio fue presentado como una misión de paz, rápidamente se convirtió en una estructura compleja de poder y control. Bajo la dirección del influyente gobernante y general en jefe, Trestan Dourgrest, la AGEU obtuvo autorización formal de la Organización del Continente Unido (OCU) para operar dentro de La Capital. Su entrada fue justificada mediante un programa de inspección, reconstrucción y restitución económica, argumentando que Eldia debía pagar su deuda externa a través de labores de reparación e infraestructura, en compensación por los daños ocasionados durante la guerra.
La facción se instaló rápidamente en puntos estratégicos del territorio, levantando fortalezas, cuarteles y bases de avanzada. En apariencia, su tarea era estabilizar el orden y proteger a los civiles.
Sin embargo, con el paso de los años, a la AGEU se le emepezaría a caer su máscara: operaciones encubiertas, represión civil y desapariciones documentadas empezaron a formar parte de su reputación. Sus métodos, más cercanos al control militar que a la protección pública, despertaron conspiraciones en la población, y la preocupación de, actualmente, todas y cada una de las naciones aliadas de la OCU, que empezaron a cuestionar la verdadera naturaleza de sus objetivos.Hoy, la AGEU sigue siendo una de las fuerzas más temidas y enigmáticas del continente.
Su poder se sustenta en una jerarquía mixta, compuesta por elfos, humanos, dreadtor, mazdios, zuras y otros representantes de las razas predominantes, pero bajo una doctrina ideológica claramente élfica, centrada en la supremacía del orden y la preservación del control.
Aunque sus portavoces insisten en su compromiso con la paz, muchos consideran a la AGEU como una fuerza paramilitar camuflada de diplomacia, cuya influencia se extiende más allá de las fronteras visibles de La Capital.